visual basic

Qué es un proyecto? Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic crea un archivo especial llamado Archivo de Proyecto para administrar todos los demás archivos de la aplicación. El Archivo de Proyecto es simplemente una lista de todos los archivos y objetos asociados con el proyecto, así como información sobre las opciones del entorno. Esta información se actualiza cada vez que se guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos también se pueden compartir con otros proyectos. Un proyecto está compuesto por los siguientes archivos:

Tipo de archivo    Extensión Descripción         

Proyecto .vbp Realiza el seguimiento de todos los componentes de la aplicación.

Formulario .frm  .frx  Incluye el formulario, los objetos sobre el formulario y el código que se ejecuta cuando ocurre un evento en el formulario.


Módulo estándar .bas  Contiene procedimientos Sub y Function que pueden ser invocados por cualquier formulario u objeto sobre el formulario. (opcional) 

Formulario

Es la
ventana o contenedor donde colocamos y agregamos controles de comando , como un botón, una caja de texto, un control de imagen, etc... Cuando hacemos un programa podemos tener varios formularios.

Propiedades:
características que puede tener un control u objeto, por ejemplo: los botones llamados command button tienen una propiedad llamada caption. Esta propiedad establece el texto que va a mostrar el botón en el propio botón.
Los formularios también poseen esta propiedad caption y muchos otros controles también la poseen, pero no todos. Otro ejemplo de una propiedad puede ser el color de fondo de un control, el ancho, el alto, el nombre que lleva para poder identificarlos, etc.

En resumen las propiedades, haciendo una comparación, serían como para las personas tener 2 brazos, 2 piernas, el color del pelo, el color de los ojos, el nombre de la persona, donde vive, su código postal, etc.

Controles
Representación gráfica de objetos tales como botones, cuadros de lista, cuadros de edición, etc., con los que el usuario interactúan para proporcionar información a la aplicación.

Objetos
Un término general usado para describir todos los formularios y controles que forman parte de la aplicación


Los Eventos
Los controles y objetos poseen Eventos, pero no son todos iguales para todos los controles. Ejemplos de eventos serian:
Para un botón:
el evento click (cuando lo presionamos), para un formulario: load (este evento se ejecuta cuando se carga el formulario en la memoria), para un textbox o caja de texto: keypress (este evento se dispara cuando presionamos una tecla y el foco está puesto dentro de la caja de texto).

Los Métodos
Los métodos de un objeto son funciones propias que tiene cada objeto. Por ejemplo los formularios poseen un método llamado show , y lo que hace es cargarlo y hacerlo visible

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